האתגר הפדגוגי
רכישת מיומנויות קריאה ראשוניות דורשת תרגול רב, שלעיתים עלול לתסכל ילדים צעירים. האתגר היה ליצור סביבה מתגמלת שמעודדת חזרתיות על זיהוי תנועות ואותיות בעברית.
הפתרון המשחקי
משחק קריאה חווייתי המותאם לילדי הגן וכיתה א'. המשחק הופך את תהליך רכישת הקריאה לחוויה אינטראקטיבית ומלאת פידבק חיובי.
טכנולוגיות ויכולות מפתח
- ✓ אינטגרציה עם מפות ומערכות GIS
- ✓ ניהול State מורכב של מיקומים וניקוד מרחבי
- ✓ עיצוב UX תחרותי ומעודד חקר