🗺️ JeruGuessr
Jerusalem Exploration Game
משחק ניווט והתמצאות מאתגר ברחובות ירושלים. השחקן נזרק למיקום אקראי בעיר ועליו לזהות היכן הוא נמצא על גבי המפה. המשחק משלב אתגר גאוגרפי עם היכרות מעמיקה של שכונות העיר, נקודות עניין וההיסטוריה המקומית.
פיתוח משחקי למידה מותאמים אישית שהופכים מושגים מורכבים לחוויה מוחשית.
עבור הורים, מורים וארגוני חינוך.
לוגיקה, תכנות, ניהול, מתמטיקה: כולם נראים מצוין על הנייר אך לעיתים מייגעים בכיתה. הסוד הוא לא "לנסות להפוך את הלמידה לכיף", אלא לעצב חוויה שבה הטעות היא חלק מהאתגר ולא כישלון.
כל משחק שאני בונה מבוסס על עיקרון אחד: הלומד לא "מקבל מידע" – הוא מגלה אותו. הסביבה תוכננה כך שכל טעות מייצרת פידבק מיידי ומנגנון הבנה אורגני.
כמתכנת ומרצה, אני יודע לפרק ידע מקצועי (Domain Knowledge) למרכיביו הקטנים ביותר. כל מכניקה במשחק מייצגת תפיסה ספציפית: לא תוכן כללי, אלא מושג מדויק שהלומד חייב להטמיע.
זה לא POC שנראה טוב על המסך. כל מוצר שיוצא מאצלי מתוכנן לפריסה אמיתית: עם UX מלוטש, State Management נכון, ותיעוד שמאפשר לכם להמשיך לפתח לבד.
"הסטודנט הטוב ביותר שלי הוא זה שנשאר בטעות שלו קצת יותר – כי הוא מנסה להבין. המשחק הטוב ביותר הוא זה שמפתה אותו לעשות בדיוק את זה."- אברהם ליפשיץ
אני לא בונה רק קוד, אני מעצב חוויה. השילוב בין הנדסה מדויקת לפדגוגיה מאפשר לי ליצור כלי למידה שעובדים: על המסך, ב-AI, ובמציאות.
פיתוח Full Stack של חוויות למידה אינטראקטיביות. מבניית ה-Logic ועד ל-UX המלוטש, הכל בסטנדרט של הנדסת תוכנה מודרנית.
הטמעת מערכות AI סוכניות (Agentic AI) המתפקדות כחונך אישי. בניית מנועים המשתמשים ב-LLMs לייצור פידבק מותאם אישית ומסלולי למידה דינמיים.
פיתוח פלטפורמות מותאמות אישית למעקב אחרי התקדמות. בניית Dashboards למורים ומנהלים, ומערכות לניהול והפצה של תוכן לימודי בצורה חכמה.
כל אחד מהפרויקטים הבאים ממחיש גישה שונה להפיכת תוכן מורכב לחוויה משחקית.
Jerusalem Exploration Game
משחק ניווט והתמצאות מאתגר ברחובות ירושלים. השחקן נזרק למיקום אקראי בעיר ועליו לזהות היכן הוא נמצא על גבי המפה. המשחק משלב אתגר גאוגרפי עם היכרות מעמיקה של שכונות העיר, נקודות עניין וההיסטוריה המקומית.
Master English Grammar
משחק אינטראקטיבי המתרחש בפיצרייה של שף אלכס. התלמידים (כיתות ה-ו) מתרגלים את חוקי ה-Present Simple על ידי השלמת פעלים עם הסיומות הנכונות (+S, +ES, +IES) כדי להגיש פיצות ללקוחות VIP.
Early Reading Mastery
משחק חווייתי המלווה ילדים בצעדיהם הראשונים בעולם הקריאה. מיועד לילדי הגן וכיתה א', ומאפשר תרגול הדרגתי של פונטיקה, זיהוי תנועות ואוצר מילים בסיסי בעברית ובאנגלית בסביבה אינטראקטיבית.
רוצים לראות את המשחק שלכם כאן? כל הרעיון מתחיל בשיחה אחת.
בואו נדבראני אברהם ליפשיץ. עם ניסיון של למעלה מ 15 שנה בתעשיית ההייטק, פעלתי בצומת שבין הנדסת תוכנה לבין הובלת מוצרים טכנולוגיים. לאורך הקריירה התמחיתי בפירוק מערכות ונושאים מורכבים למבנים ברורים, פשוטים ובני התנסות.
במקביל לעבודתי בתעשייה, אני מרצה למדעי המחשב במכללת ספיר, שם אני מלמד קורסי תכנות מתקדמים. עבורי, ההוראה היא הכלי שבו אני מחדד את היכולת להפוך רעיון מופשט להבנה מעשית עמוקה בין אם מדובר בסטודנטים להנדסה או בילדים בראשית דרכם.
השילוב בין הניסיון הטכנולוגי העשיר לבין העבודה היומיומית עם לומדים, מאפשר לי לייצר ב getbetter.games כלים לימודיים שהם גם מדויקים פדגוגית וגם בנויים בסטנדרטים הטכנולוגיים הגבוהים ביותר. את המשחקים אני מפתח כדי לאפשר חשיבה פעילה ולמידה דרך עשייה כלים שמורים והורים יכולים להשתמש בהם בפועל, וילדים פשוט אוהבים לשחק בהם.
כל פרויקט מתחיל בשיחת ייעוץ ללא עלות. ספרו לי על האתגר, ואני אחזיר עם רעיון ראשוני.
מעדיפים ישיר?