אני קורא!
Early Reading Mastery
משחק קריאה בעברית המלווה ילדים בצעדיהם הראשונים. מאפשר תרגול של פונטיקה, זיהוי תנועות ואוצר מילים בסיסי בסביבה אינטראקטיבית.
פיתוח משחקי למידה מותאמים אישית שהופכים מושגים מורכבים לחוויה מוחשית.
עבור הורים, מורים וארגוני חינוך.
לוגיקה, תכנות, ניהול, מתמטיקה: כולם נראים מצוין על הנייר אך לעיתים מייגעים בכיתה. הסוד הוא לא "לנסות להפוך את הלמידה לכיף", אלא לעצב חוויה שבה הטעות היא חלק מהאתגר ולא כישלון.
כל משחק שאני בונה מבוסס על עיקרון אחד: הלומד לא "מקבל מידע" – הוא מגלה אותו. הסביבה תוכננה כך שכל טעות מייצרת פידבק מיידי ומנגנון הבנה אורגני.
כמתכנת ומרצה, אני יודע לפרק ידע מקצועי (Domain Knowledge) למרכיביו הקטנים ביותר. כל מכניקה במשחק מייצגת תפיסה ספציפית: לא תוכן כללי, אלא מושג מדויק שהלומד חייב להטמיע.
זה לא POC שנראה טוב על המסך. כל מוצר שיוצא מאצלי מתוכנן לפריסה אמיתית: עם UX מלוטש, State Management נכון, ותיעוד שמאפשר לכם להמשיך לפתח לבד.
"הסטודנט הטוב ביותר שלי הוא זה שנשאר בטעות שלו קצת יותר – כי הוא מנסה להבין. המשחק הטוב ביותר הוא זה שמפתה אותו לעשות בדיוק את זה."- אברהם ליפשיץ
אני לא בונה רק קוד, אני מעצב חוויה. השילוב בין הנדסה מדויקת לפדגוגיה מאפשר לי ליצור כלי למידה שעובדים: על המסך, ב-AI, ובמציאות.
פיתוח Full Stack של חוויות למידה אינטראקטיביות. מבניית ה-Logic ועד ל-UX המלוטש, הכל בסטנדרט של הנדסת תוכנה מודרנית.
הטמעת מערכות AI סוכניות (Agentic AI) המתפקדות כחונך אישי. בניית מנועים המשתמשים ב-LLMs לייצור פידבק מותאם אישית ומסלולי למידה דינמיים.
פיתוח פלטפורמות מותאמות אישית למעקב אחרי התקדמות. בניית Dashboards למורים ומנהלים, ומערכות לניהול והפצה של תוכן לימודי בצורה חכמה.
כל אחד מהפרויקטים הבאים ממחיש גישה שונה להפיכת תוכן מורכב לחוויה משחקית.
Early Reading Mastery
משחק קריאה בעברית המלווה ילדים בצעדיהם הראשונים. מאפשר תרגול של פונטיקה, זיהוי תנועות ואוצר מילים בסיסי בסביבה אינטראקטיבית.
Master English Grammar
משחק חינוכי ומהנה לתרגול חוקי ה-Present Simple באמצעות הזמנות פיצה!
Learn English with Fun
Vocabulary Master הוא משחק למידה שנועד לשפר ולבסס אוצר מילים באנגלית דרך התנסות ומשחק שוטף.
Time Kingdom Clock
משחק שעון לימודי המותאם לילדי כיתה א'. המשחק עוזר להם ללמוד לקרוא שעון ולהבין את תפיסת הזמן בצורה נגישה וברורה.
The Word Detectives
בלשי המילים הוא משחק קריאה וחינוכי מרתק המותאם במיוחד לילדים בכיתה א', לתרגול מיומנויות קריאה ראשוניות.
Jerusalem Exploration Game
משחק ניווט והתמצאות מאתגר ברחובות ירושלים. השחקן נזרק למיקום אקראי בעיר ועליו לזהות היכן הוא נמצא על גבי המפה. המשחק משלב אתגר גאוגרפי עם היכרות מעמיקה של שכונות העיר, נקודות עניין וההיסטוריה המקומית.
Israel Geography Quiz
משחק התמצאות ומיפוי גאוגרפי מאתגר המיועד לתלמידי תיכון ולמבוגרים. השחקנים נדרשים לזהות ולמפות ערים, יישובים ונקודות עניין מרכזיות על גבי מפה עיוורת של ארץ ישראל. המשחק כולל מספר רמות קושי ומבוסס על נתוני מיקום מדויקים.
Factory Logistics with Functional Java
משחק למידה המלמד Java Streams דרך בניית צינורות נתונים במפעל סייברפאנק. גרירה, שחרור, וקידוד דרך 50 שלבים של Filter, Map, ו-Reduce.
מדריך זיהוי ובטיחות
המדריך המקיף לזיהוי נחשי ישראל. האפליקציה מאפשרת ללמוד על 42 מיני נחשים, מהם 9 ארסיים, וכוללת חידון אינטראקטיבי המכין את המשתמשים לזיהוי נכון בזמן אמת.
רוצים לראות את המשחק שלכם כאן? כל הרעיון מתחיל בשיחה אחת.
בואו נדבראני אברהם ליפשיץ. עם ניסיון של למעלה מ 15 שנה בתעשיית ההייטק, פעלתי בצומת שבין הנדסת תוכנה לבין הובלת מוצרים טכנולוגיים. לאורך הקריירה התמחיתי בפירוק מערכות ונושאים מורכבים למבנים ברורים, פשוטים ובני התנסות.
במקביל לעבודתי בתעשייה, אני מרצה למדעי המחשב במכללת ספיר, שם אני מלמד קורסי תכנות מתקדמים. עבורי, ההוראה היא הכלי שבו אני מחדד את היכולת להפוך רעיון מופשט להבנה מעשית עמוקה בין אם מדובר בסטודנטים להנדסה או בילדים בראשית דרכם.
השילוב בין הניסיון הטכנולוגי העשיר לבין העבודה היומיומית עם לומדים, מאפשר לי לייצר ב getbetter.games כלים לימודיים שהם גם מדויקים פדגוגית וגם בנויים בסטנדרטים הטכנולוגיים הגבוהים ביותר. את המשחקים אני מפתח כדי לאפשר חשיבה פעילה ולמידה דרך עשייה כלים שמורים והורים יכולים להשתמש בהם בפועל, וילדים פשוט אוהבים לשחק בהם.
כל פרויקט מתחיל בשיחת ייעוץ ללא עלות. ספרו לי על האתגר, ואני אחזיר עם רעיון ראשוני.
מעדיפים ישיר?